ボーナスポイントの使用例は以下の通り
図1 限定アイテムの購入
図2 拠点パート中にキャラ強化
最近の更新で専用・条件の指定が拡張(レベルなど)されたので
以前呟いた経験値アイテムをボーナスポイントで買えるだけでなく、
一定レベル以下のユニット限定で使える様にしました。
Lv10以下で経験値(大)、Lv25以下で経験値(中)、経験値(小)の3種+α
それによって
・ステージで無理に弱ユニットにトドメ刺させるボスチク等の
本来の意図と異なる稼ぎの強要を防ぐ
・ゲスト・自軍強ユニットの使用を渋らせる事を防ぐ
・ボーナスを経験値アイテムにして全部一人のキャラに使う
選択肢の1択化を防ぐ
・吟味を気軽に
わざと吟味し辛くさせても時間の浪費が増えるだけで結局は同じ
となる様に検討して実装したものの、
経験値アイテムより強力すぎる物(ドーピングアイテム)があると
気軽にボーナスポイントが使えなくなってしまい、
それでは意味がないので品揃えは要検討です。
少なくとも図1の品揃えにはならない筈
そんなわけで親切設計にする分、
3章から敵の能力と装備もガッツリに出来る訳で
どうなるか楽しみです
え? 最初からキャラロスト止めれば良いじゃんって?
そこは敢えてと言うやつです。 うふふ。
ではでは
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