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現在ランダムイベントと道中のエンカウント等の検討をし直してます。
それに関係する装備の作成にも入りつつ、 後日談のtktkって感じですね。 敵の強さは変えないし必要な労力自体は変えないですが、 なるべく1回の探索での起伏の激しさを出す為の工夫に 力を入れている所ですね。 やはりデフォ戦を「そのまま出す」のは ハードル上げてしまいますから PR |
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