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え~っと・・・・。 仕様がまだ理解できてねぇ俺

あ~、実はとあるボスキャラを作っているのだけど
ターン中常にイベントを起こす条件が分からねぇ・・・・。

こんな感じが理想

ターン開始

1.Aのターン

2.イベント

3.魔物Bのターン

4.イベント

5.Cのターン

6.イベント

ターン終了

実際はこうなる

ターン開始

1.イベント

2.Aのターン

3.魔物Bのターン

4.Cのターン

ターン終了

どうすればいいんだろ?

<<追記>>
出来た! 同じイベントを同じ条件で コピれば良いだけでした。
理屈はこんな感じ

ターン開始

1.Aのターン

2.イベント(1)

3.魔物Bのターン

4.Cのターン

5.イベント(2)

ターン終了

イベントは無限ループを防ぐため
ターン中一度起きたらそのターン中2回以上は起きない仕様になっている・・らしい。
だったら メンバーの人数分コピペしてtkれば良いだけの話

↓これは俺がtkっているバトルイベント関連なんでわからなくても良い
イベント発生条件は敵HPの現在値が1%~99%の間
そしてイベント発生したらHPを全回復させれば 同時に発生しない仕組み。

<<さらに追記 22:45時点>>
ようやく ボス戦が出来た・・!!
おお・・・・! なんかすげえ盛り上がるぞ! Soleil様の配布しているBGMのおかげで
今まで自分がtkった戦闘で初めてメリハリが出来た気がする。
いままでが本当に単調だったからか・・・・・。
今回はかなり戦闘も戦う時期によっては楽だろうけど
結構メリハリが出ていい感じだと思う。
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【2010/03/17 21:30 】 | 制作日誌 | 有り難いご意見(0) | トラックバック(0)
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