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創作をする理由、色々な人がいるでしょう。
それで良いのをtkれるなら 何だっていいと思いますがね PR |
現在、昨日の某方の配信で不具合と気になった部分の修正と
そしてキャラロスト無しのモード用の実装している所です。 現時点で不具合の修正は完了しつつ、 タイトルデモの実装と冒頭のOP修正とかおおむね済んでます。 近いうちに修正版として出します タイトルデモ自体は3章出来てから 所々のシーンをスクショ取って張り付けようかと思ったけど 簡易的でも良いか、と実装 <追記:1/30 22:10> 気になった部分の修正にはストーリーの修正も含まれていて どうやってキャラロストの噛み合いを良くするかで色々していますが 具体的な内容がネタバレなどの理由で書けない為省いてしまい いらぬ誤解をおかけしました。 言葉足らずですみません |
今日の夜のことだった……
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皆さんこんばんは。 F-manです。
以前呟いたSRPGの体験版ですが、ステージの調整が済み次第 明日には公開できる所まで進みました。 前回の公開から約半年が立ち、 キャラのプロフィールや1章のテキストも大幅に変更したので 改めて序章からのPIAIをお願いします。 ※セーブデータの互換性ないのも理由の一つ うう、緊張してきた…… |
家の周りめっちゃ雪が積って寒い事寒い事。
行きも帰りも雪降ってるから家の周りがもう大変。 tktkは進んで2章までの体験版がもうすぐ出せるけど、 ボーナスの使い勝手が想定通りに機能してくれるかが気になるなぁ…… ただ、弱ユニットよりも経験値稼ぎづらい ヒーラー(杖専用の僧侶と杖と魔法両方の学者)に使う人が多いかも。 それはそれでボスチク以上に問題と言える ヒーラーの経験値獲得の解決手段として考えるとアリだと思うが |
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